基本編

AgroPulseとは

AgroPulseとは何なのか。どういったゲームなのか。
そしてそこで行われる戦いにはどういった「物語」が関わっているのか。

そういった始まりの一歩だ。

[1]:はじめに

目次:

[1]ゲーム進行

[2]FIELD

[3]TYPE

[4]FAIRY

[5]STYLE/ITEM

[6]PLAN/EMBLEM

[7]CAVE

[8]FARM

[9]LABO

[10]ITEM

ゲーム進行

NODATA

[説明]:ゲームの進め方

NODATA

[1]:PICKPHASE

TYPEを選択するフェイズ。

[2]:CUSTOMPHASE

NODATA

[3]:STANDBYPHASE 

NODATA

[4]:STARTPHASE 

NODATA

要素編[1]

FIELD

TYPE達が戦う舞台。
FIELDを知ることが戦況に有利に立つ一番の早道だろう。






MEMO-----------------------------

【ゾーン】

多くの要素を詰め込んだ集合体の総称。
その中に【エリア】【ポイント】という小さな要素が備わっている。

[説明]:FIELDとは?

[1]:【ブリッジゾーン】

[メイン]:敵軍と自軍が常に行きかう「最重要」ゾーン。

【ブリッジフロントエリア】

【ブリッジエリア】

【ブリッジエリア】

【センターライン/ガードライン】

[2]:【サーバーゾーン】

[メイン]: 「特殊潜入」を行い奇襲をかけに行くゾーン。

【コネクトエリア】

【パルクールエリア】

【ハックパネルエリア】

【システムパネルエリア】

[3]:【コントロールゾーン】

[メイン]:ブリッジゾーンのグラスを操作し「戦略」を切り替えるゾーン。

【グラスアップ(コントロール)エリア】

【グラスダウン(コントロール)エリア】

【ブリッジガード(コントロール)エリア】

【デスクエリア】

【トランスエリア】

[4]:【システムゾーン】

[フィールド]:全てのゾーンを繋ぐ。戦いが起こるメインのフィールド。

【アウトサイドエリア】

【インサイドエリア】

【ゲートフロントエリア】

[5]:【サイドウェイゾーン】

[フィールド]:サーバーとブリッジ。コントロールとブリッジに流れるリバー。その付近。

【BSorWSウェイエリア】

【BCorWCウェイエリア】

【ウェイフロントエリア】

[6]:【アンダーゾーン】

[フィールド]:ブリッジから落ちて辿り着く場所。常に纏う暗闇。

【アンダーフロントエリア】

【チャペルエリア】

[7]:【リスポーンゾーン】

[アンフィールド]:フィールドインするまでの過程。その道。

【スターターエリア】

【ロードエリア】

【リスポーンエリア】

[8]:【イベントゾーン】

[フィールド/アンフィールド]:ゲームを進行するのに付随するイベントが起きるエリア。

【ショップエリア】

【ケーブエリア】

【ファームエリア】

【ラボエリア】

【クイックエリア】

TYPE

AgroPulseにおける「キャラクター」
のような存在。数々の世界線の英雄達を集め、そしてこの舞台で集まった。
全てはこの先に約束された

―「BADEND」を避けるために。





MEMO-----------------------------

【ピック】

TYPEは、一つの種類につき一人しかなることが出来ない為、プレイヤー同士でキャラクターの被りは存在しない。

ただしノージョブの部類であるtype:【アパルサー-APS-】は誰もがピック出来る。

[説明]:TYPEとは?

[0]:type:【アパルサー-APS-】

[起源]この世界の始まりに貢献した、研究者によって作られた人口型TYPE。
/category:【バランサー】

[1]:type:【デフォルト-DEF-】

[物資]満ち溢れた物資を手に入れそして全てを失った。反乱の民。彼らも1人のTYPEなのだ。 /category:【ディフェンシブ/ファイター/バランサー】 

[2]:type:【ハッカー-HAK-】

[奪取]ProjectAPの元主任研究者。初めてハッキングしたDATAは「自身が創った」世界だった。/category:【アグレッシブ】

[3]:type:【デバック-DEB-】

[創成]ProjectAPの元主任研究者。初めて守ろうとしたDATAは「自身が創った」ただの実験体だった。/category:【コントローラー/ディフェンシブ/サポーティブ】

[4]:type:【パル-PAL-】

[攻撃]スキル説明/category:【アグレッシブ】

[5]:type:【イッシュ-ISH-】

[防御]スキル説明/category:【ディフェンシブ/サポーティブ】

[6]:type:【トロイ-TRI-】

[侵入]スキル説明/category:【アサシン/コントローラー】

[7]:type:【エグゼ-EGZ-】

[判断]スキル説明/category:【ファイター/バランサー】

[8]:type:【クラッシュ-CRS-】

[破壊]スキル説明/category:【コントローラー/サポーティブ】

[9]:type:【サルベイジ-SBG-】

[蘇生]スキル説明/category:【バランサー/アグレッシブ】

[10]:type:【ガンドロス-GDR-】

[支配]スキル説明/category:【ジャミング/テクニカル/コントローラー】

[11]:type:【ヴァイオ-VIO-】

[解放]スキル説明/category:【ダウナー/アサシン/コントローラー】

[12]:type:【サンシア-SSA-】

[疾風]スキル説明/category:【アグレッシブ】

[13]:type:【シージ-SGE-】-

[公正]スキル説明/category:【バランサー/ファイター】

[14]:type:【ヴァイト-VIT-】-

[殺戮]スキル説明/category:【アグレッシブ】

FAIRY

CUSTOMフェイズで選択する要素の一つ。
LV1/3/5のみ使用する事が可能。
貴方に特殊なスキルを与えてくれる頼もしい相棒のような存在でありながら、敵のFAIRYに対しては、動きを合わせる必要がある。






MEMO-----------------------------

act:【フェアリーコール】

PulseFairyを召喚する為には妖精を呼び込むための「餌」が必要になる。
act:【フェアリーコール】は自身のLVUP毎、更にそのLVの奇数値[LV1/3/5]に配られる。そのLV外[LV2/4]でフェアリーコールを入手した場合。または奇数値で使いそびれた場合は手元から act:【フェアリーコール】 は削除される。

act:【フェアリーコール+】

LABOでの合成によって作ることが出来る。
act:【フェアリーコール+】 は 

LV外[LV2/4] で手元から消えることが無いが、従来通り奇数値[LV1/3/5] でしか妖精を呼ぶことが出来ない。



[説明]:FAIRYとは?

[1]:fry:【純妖精:キャリー】

[純]マテリアルや必要物資を獲得する事が出来る。

[2]:fry:【水妖精:シーラ】

[水]自軍回復。自陣リペア。守備&補助型。

[3]:fry:【風妖精:ファルシ】

[風]移動速度上昇。敵に浮遊。攻め向け。

[4]:fry:【炎妖精:バレッタ】

[炎]フィールドを灼熱の炎で包み込む。橋を溶かし、自身の矢に火炎を纏わせる。

[5]:fry:【雷妖精:ジ・ジ】

[雷]Hackingをどこからでも行う事が出来て、ゲートリペアの時間を延長させる。

[6]:fry:【土妖精:クレイヤ】

[土]ウォールを展開する。

[7]:fry:【毒妖精:ヴィトラ】

[毒]敵に毒を付与して空腹度を上げさせ、自身の毒状態を解除して満腹状態にする。

[8]:fry:【氷妖精:シルバ】

[氷]フィールドを雪景色にして、ブリッジガードを破壊する。

[9]:fry:【魔妖精:セクリ】

[魔]自陣にいる5s以内に接触した敵を帰還させる。

[10]:fry:【宙妖精:プラネ】

[宙]カウンタープレイ。敵と接触する事で敵を浮遊させて自身に跳躍を付与する。

[11]:fry:【幻妖精:フューリ】

[幻]敵が重なった瞬間を狙い、ゲートインを繰り返す。

[12]:fry:【霧妖精:デザー】

[霧]自陣に帰還しながらキルを狙う。アンダーを見て敵陣地へのりこむ。

[13]:fry:【昌妖精:シックル】

[昌]自陣にいる敵をホーリーウォールで囲う。

[14]:fry:【闘妖精:イクサ】

[闘]自身がゲートインを行い、成長していく。

STYLE/ITEM

CUSTOMフェイズで選択する要素の一つ。
AgroPulseの必要物資※必須級のアイテムの選択をここで行う。
主に「攻矢」と「食糧」を定期的に獲得する方法と、勝負に有利をもたらしてくれる「アイテム」の選択である。

また、STYLEとITEMにはcstが設けられており、合計値で[4]になるように計算して組む必要がある。





MEMO-----------------------------

【RANK】

styleで必要物資が支給される際には【RANK】によって配給される量が変わる。
-----------------------------------
【RANK1】
適性の攻矢[3/1]
パイモン[1]

【RANK2】

適性の攻矢[6/2]
スナック[1] 

【RANK3】

適性の攻矢[9/3]
イート[1] 

【RANK4】

適性の攻矢[12/4]
ホットライフ[1] 

【RANK5】

適性の攻矢[15/5]
イート[1]
ホットライフ[1] 
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[説明]:STYLEとは?

 [1]:style:【オールノット】『0』

[AN]必要物資と遠距離攻撃を全て失い、代わりに継続戦闘の力を得る。 

 [2]:style:【アイテムコレクター】『1』

[IC]自陣敵陣でボーナスを獲得。一番ベーシックなSTYLE。攻矢の供給の安定力◎食糧△。

 [3]:style:【アーティファクト】『2』

[AF]ShutdownとHackingでボーナスを獲得。

 [4]:style:【テクニカルリード】『1』

[TL]自軍GateINでボーナスを獲得。starter◎獲得RANK◎獲得効率△

 [5]:style:【スキルトレイラー】『2』

[ST]防衛/自陣用スキル系STYLE。5回まで自分のタイミングでボーナスを獲得。

 [6]:style:【キルムーブ】『2』

[KM]敵がDeathする事でボーナスを獲得。

 [7]:style:【ハードコア】『-1』

[HC]ITEMcstの枠を1つ増やす代わりに自身がDeathする度に必要物資を全て失う。

 [8]:style:【GGリベンジャー】『1』

[GG]敵軍GateINでボーナスを獲得。starter◎獲得RANK◎獲得効率△

 [9]:style:【ナッシング】『0』

[NS]何も得ず獲得しない。コスト0によってアイテムの選択肢を増やす。

 [10]:style:【アフターヴォード】『-1』

[AV]60s毎に「獲得」と「消滅」のPhaseを切り替える。

 [1]:item:【RANK1】『1』

[1]cst1のstarterITEM


 [2]:item:【RANK2】『2』

[2]cst2のstarterITEM

PLAN/EMBLEM

CUSTOMフェイズで選択する要素の一つ。
ゲーム中に得られる経験値の取り方をここで選択する。
PLANは2つ選択し、1つ目に選択したものがMAINPLANになり2つ目がSUBPLANになる。
MAINPLANとSUBPLANのどちらを選択しても経験値の効率は変わらないが、MAINPLANの方にはEMBLEMが付与される。
EMBLEMによっては自身に強力なパッシブが付与され、戦いの大きな助けになってくれるだろう。





MEMO-----------------------------

【RANK】

styleで必要物資が支給される際には【RANK】によって配給される量が変わる。
※LVUPに必要な経験値量は「10000」
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【RANK1】
1s毎に20獲得。

【RANK2】

1s毎に40獲得。

【RANK3】

1s毎に60獲得。 

【RANK4】

2000獲得。

【RANK5】

5000獲得。 


【RANK6】

LVUP。


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[説明]:PLANとは?

 [1]:plan:【-常-イノセント】『B』

[BALANCER]時間で自動的にボーナスを入手。超安定型。

 [2]:plan:【-衛-リフレクション】『B』

[BALANCER]自陣にいる事で自動的にボーナスを獲得。安定型。

 [3]:plan:【-潜-ペネトレイト】『B』

[BALANCER]敵陣にいる事で自動的にボーナスを獲得。微安定型。

 [4]:plan:【-爽-ハイランナー】『A』

[AGGRESSIVE]自軍Hackingでボーナスを獲得。

 [5]:plan:【-橋-マインドガッツ】『D』

[DEFENSIVE]自陣ブリッジ前にいる事でボーナスを獲得。

 [6]:plan:【-深-ディープケージ】『S』

[SUPPORTIVE]自陣ケーブにいる事でボーナスを獲得。

 [7]:plan:【-進-ゲートストライク】『A』

[AGGRESSIVE]自軍がゲートインする事でボーナスを獲得。

 [B]:emblem:【BALANCER】

「安定」の計画性。

 [A]:emblem:【AGGRESSIVE】

「攻撃」の計画性。

 [D]:emblem:【DEFENSIVE】

「守備」の計画性。

 [S]:emblem:【SUPPORTIVE】

「補助」の計画性。

要素編[2]

CAVE/マテリアル

-NODATA


 [説明]:CAVEとは?

 [説明]マテリアルとは?

 [1]:cst:【銅マテリアル】

 [2]:cst:【銀マテリアル】

 [3]:cst:【金マテリアル】

 [4]:cst:【剛マテリアル】

 [5]:cst:【昌マテリアル】

FARM

NODATA


[説明]:FARMとは?

[G]:Gree:グリー系

[G]:グリーシード

[G]:グリーソーン

[G]:グリーウッド

[W]:Wite:ワイト系

[W]:ワイトシード

[W]:ワイトソーン

[W]:ワイトウッド

[C]:Crom:クロム系

[C]:クロムシード

[C]:クロムソーン

[C]:クロムウッド

[B]:BoneWood:ボーンウッド

[B]:ボーンウッド

[O]:Omni:オムニ系

[O]:オムニフラワー

[O]:オムニフォーマー

LABO/合成

NODATA


[説明]:LABOとは?

【スティック】×【ランバー系】

【オムニルーツ】×【ラン

【シード】3種

【オムニフォーマー】×【オムニゴールド】

【マテリアル】×【ランバー系】

ITEM

NODATA


cst:【各種-パッケージ-】

要素編[3]

EFFECT

NODATA


[1]NODATA

ITEM

NODATA


[1]NODATA

BADGE

NODATA


[1]NODATA

[1]研究者

[2]優勝者-ver.β杯-

応用編

戦術的な動き

NODATA


[1]:ブリッジテクニック

ワン・ステップ

ゼロ・ステップ